Post by Darth Vader on Apr 10, 2006 8:13:58 GMT 1
A vámpíroknak 13 klánja van. Ezeket a klánokat a középkorban Nemes és Pór klánokra, később Kamarillára, Szabbathra és Függetlenre osztották. A vámpírok 13 klánja:
Nemesek:[/u]
Brujah:Harcosok, szívükben a szenvedély tüzével. Általában az emberek közelében, nagy házakban villákban élnek.
Megjelenés:A Brujahk erõs jó felépítésüek. Egészséges külselyûek.Halandó divattal haladnak és mindig a halandó stylet követik.
Klándiszciplínák:gyorsaság, jelenlét, őserő
Gúnynév:Fanatikusok
Gyengeség: A Brujahk könnyebben felkapják a vizet mint bármelyik másik klán tagjai.A brujah õrjöngésellen tett dobásának mindigkettõvel nagyobb, mint másesetében.
Menedék:Az emberek közelében élnek, hogy minnél többet tudjanak meg filozofiájukról.
Ne felejtsétek el, hogy egy Brujah harcos természetű.
Kappadók:(későbbiekben Giovanni)Vámpír tudósok és filozófusok, akiket legjobban a halál érdekel. A legtöbben valamilyen fontos tisztséget töltenek be különböző nagyhatalmú urak mellett, vagy valahol a halál titkait kutatják.
Megjelenés:A Kappadók halálsápadtakés csontsoványak.rongyokba tekerik magukat vagy státusukra megfelõ öltözetben virítanak.
Gúnynév:sírrablók
Menedék:A Kappadók Mindentõl eltávolodva élnek ahol nyukodtan tanulhatnak, és elvégezhetik morbid kisérleteiket. Ez a helylehet 1 elhagyott pince vagy 1 várrom egyik szobája ahol nem zavarják.
Klándiszciplínák:jelenés, mortis(vagy más néven nekromancia), szívósság
Gyengeség: A Kappadók külseje a halálra emlékeztet, bõrük hideg és olyan mint 1 hulláé. Ezen semmivel nem tud változtatni (kivéve ezertest diszciplína).
A kappadókok ritkán kalandorok, vagy harcosok
Lasombra:: Mindenkinél becsvágyóbb vámpírok, a sötétség gyermekei. A Lsomrák a legegoistábbak az összes káinita közül azt hiszik õk a tökéletesekakikben nincs hiba csak jó és õk a tökéletes faj.
Megjelenés: A legtöbb Lasombra olajbarna vagy sötét bőrszínű. Úri legdíszesebb ruhákba öltöznek amennyire csak ?dv?zl?m ?desany?datagilag tellik.
Gúnynév:Magiszterek
Menedék:A Lasombrák általában visszatérnek halandó házukba vagy birtokukra és annak a jövedelmébõl élnek és ott laknak
Gyengeség:A Lasombrák nem látszanak a tükörben és amiért annyira utálják a fényt ezért napi égés esetén +1 kiritikus sebzést kapnak.
Klándiszciplínák:árnyjárás, őserő, uralom
A Lasombra karakterek ott találhatók, ahol bármilyen hatalmat lehet szerezni.
Toreador:A vámpírok művészei, akik szerint úgy lehet féken tartani a Fenevadat, ha megértik az embereket. Ezért közöttük élnek. Minnél közelebb férkõznek az emberekhez hogy ezáltal visszakapjanak valamit elkárhozott énjükbõl.
Gúnynév:Iparosok
Megjelenés: Nagyon csinos, és elegáns férfiak és nők. Õk haladnak legjobban a kor divatjával mivel memberek közelében élnek.
Klándiszciplínák:gyorsaság, jelenés, jelenlét
Menedék:A Toreadorok vagy a városban vesznek maguknak házat vagy olyan helyre ahol rengeteg emberrel találkozhat.
Gyengeség:Minden Toreador ha meglát valami kiemelkedõen szépet. Ha nem sikerül a önuralompróba(nehézség 6) akkor több órára el tudnak merngeni abban ami miatt elbambultak.
Az összes toreador nagyon kedveli a művészeteket.
Tzimisce: Egy vad vámpírklán, ami olyan alakúvá teszi magát, amilyenné akarja.
Megjelenés:A Tzimiscek jobban hasonlítanak 1 állatra mint 1 emberre.Ezt a hátrányukat az ezertest diszciplínával egyensúlyozzák.
Gúnynév:Szörnyetegek
Klándiszciplínák:Bestia, Ezertest, és a Jelenés
Menedék:A Tzmiscek fõleg kastélyokban várakban élnek, de megtalálhatók gazdagon faragott templomokban vagy vidéki birtokokon. Tcimiscek királyul bánnak a meghívottakkal de ha hivatlan vendég jön hozzájuk...mondjuk úgy ezek miatt van rossz hírük.
Gyengeség:A Tzmiscéknek mikor nyugodni térnek minimum két maroknyi olyan földnek kell körülötte lennieami életében fontos volt neki(pl:szülõföldrõl). Ha ez nem történik meg akkor minden éjszaka után megfelezõdik a kockatartaléka a Tzmiscenek. Ez addig folytatódik amíg végül csak 1 marad neki. Ezt 8 óra földel eggyütt lévõ alvással vissza lehetnöveszteni.
A tzimiscék nagyon ragaszkodnak a földjükhöz.
Ventrue: A vámpírok önjelölt vezetői, és hadvezérei.
Megjelenés: Mindig a státuszuknak megfelelően öltözködnek.
A ventruek sokra tartják a feudalizmust, és ők ennek a fenntartójának vallják magukat.A Ventruek Káin leszármazottainak lovagjai.
Gúnynév:Hadurak
Klándiszciplínák:jelenlét, szívósság és a jelenés.
Menedék: A Ventruek régi akstélyokban udvarházakban és erõdökben élnek. Livóniában vagy a Szentföldön.
Gyengeség:A Ventruek gyengesége az hogy karakteralkotás végén meg kell mondanod hogy milyen fajra vadászik az emberek között(pl:pap,paraszt,katona). Akár másból is ihat vért az nem segít rajta vagyis az nem gyógyitja be a sebeit és nem oltja a szomját.
Pór klánok:[/u][/i]
Asszamita: A Szentföld arab urai, akik három kasztra tagolódnak: harcos, vezér, mágus
Megjelenés: A többi vámpírral ellentétben az ő bőrük az idő múlásával egyre sötétebb lesz.
Klándiszciplínák:
Harcos: csend, fátyol, gyorsaság
Vezér: csend, gyorsaság, jelenés
Varázsló: csend, traumaturgia, jelenés
Az asszamiták a legmagasabb fokú engedelmességet követelik meg a klán tagjaitól.
Gyengeség:-Vezír: Túlságosan szigorúak a hibákkal szemben
-Varázsló:nehezen tudják leplezni mágikus természetüket.
-Harcos:Az asszamita harcosok alapba megkapják vérõrület hátrányt.
Gúnynév:Szaracénok
Gangrel:A Gangel a legvadabb klán Káin klánjai közül.mindentõl elklönölve magányosan vadászik. Állandó otthona nincsen az ezertest diszciplína segít, hogy a napfény ne ártson nekik. Õk nem hiszik hoyg Káin-tól származnak õk azt hiszik hogy Ennonia aki 1 isten õ büntette meg õket mert amikor szüksége lett volna rájuk elmentek.
Megjelenés: Egy gangrelnek szinte mindig vannak kisebb nagyobb állati vonásai. A Gangrelek mindig annak a népnek a ruházatát viseli amelyikre legtöbbet vadászott vagy amelyik közelében legtöbbet élt. Ha egyáltalán visel valamit. ;D
Klándiszciplínák:bestia, ezerarc, szívósság
Gúnynév:Vadak
Menedék Agangreleknek nincs állandó otthonuk mindig máshol éjszakáznak.
Gyengeség:A Ganreleken tisztán látszik a fenevadhoz álló közelsége. 1 Gangrel valahányszor õrjöng 1 állati vonás jelenik meg rajta (pl:kiálló agyar,szõrös kar,macskaszem).
A gangrelek semmit sem tisztelnek a nyers erőn kívűl.
Malkavíta: Őrült vámpírok, akik jóstehetséggel bírnak.Vannak olyan látomásaik hogy istent látják ezért irigyli õket az összes többi klán.Mikor elmondta Káinnak Malkáv(a malkavita õsatya),hogy látta istent Káin szõnyû õrültséggel átkozta meg a klánt.
Megjelenés:Mivel a klán az őrülteket fogadja magába, megjelenésük bármilyen lehet.
Klándiszciplínák:fátyol, jelenés,téboly
Gúnynév:Háborodottak
Gyengeség:Minden malkavita a karaktercsinálás közben ki kell választani 1 elmezavart amit alapba megkap. Ezt semmivel nem tudja legyõzni még akaraterõpontal sem.
Menedék:A Malkavitákat vonzzák a romok ezért fõleg romok közelében romokban találhatók meg demegtalálhatók nyomornegyedekben is.
Egy malkavíta mindig elmezavarral küszködik.
Nosferatu: A Nosferatuk érzik legjobban Káin átkát fõleg küsõjük miatt. Az ölelés nekik kín látni ahogy 1 szép emberbõl olyan szörnyteg válik mint õ maga. Ezt általában istenbe vetett hitükkel nyomják el.
Megjelenés: Minden Nosferatu elsõdleges külsõ tulajdonságaa rondaság.(pl:cserzett bõr, soha be nem gyógyuló sbek). Továbbá teste dög szagot áraszt.
Klándiszciplínák:bestia, fátyol, őserő
Mesterien ismerik a rejtőzködés tudományát.
Gyengeség:Minden Nosferatu alabba nulla megjelenéssel kezd és ezen nem is tud változtatni. Még a minimumot sem kapja amit mindenki megkap.
Menedék:általában nyomornegyedekben és lepratelepeken találhatók meg mert ott nem annyira feltûnõ ronda külsejük.
Gúnynév:leorások
Ravnos: Indiából jött vámpírok, az illúzió mesterei. Soha ne bízz meg bennük, kivéve aki régi ismerõs.
Megjelenés: Azok a Ravnosok akik felválalják magukat azok direkt kitünõ ruhákba járnak.Ezeknek ruházatuk mediterrán vagy indiaistílusú drága selymek.
Gúnynév:Sarlatánok
Gyengeség:Minden RavnosnK van hajlama 1 féle bûnre(pl:lopás) amit karakteralkotás közben kell kiválasztania.Ez ellen dohat akarerõ vagy ösztönpróbát ha sikerül nem teszi meg ha ne akkor megteszi a kiválasztott cselekvést.
Klándiszciplínák:bestia, fantazma, szívósság
Menedék:Nincs állandó lakhelyük, vándorok mindig olyan várostb keresnek amelynek nagy a piactere.
Semmit sem tartanak megszeghetetlennek, a saját hasznukkal törődnek.
Szet követői: Egyiptomi klán, amelyik nem Káint, hanem Szetet tartja az alapítójuknak. Soha ne bízz meg bennük sunyi módszereik miatt. Soha nem lehet tudni barát -e vagy egy tõrt akar döfni a hátadba mikor nem figyelsz rá.
Megjelenés: Majdnem mindegyik szetita afrikai származású. Lenvásonból készült újegyiptomi ruhákban járnak. Testük tele van tetoválásokkal és saját kezûleg készített vágások különbözõ testrészeken.
Menedék:A Szet követõi imádják a föld alatt lévõ kriptákat és barlangokat ezért fõleg itt találhatók meg.
Gúnynév Kígyók
Gyengeség:Minden Szet követõi kétszer annyira érzékeny a fényre mind minden másik káinita, mivel Szet is éjszakai lény volt,legfõbb ellensége Ozirisz és Hórusz akik a fényben élnek.
Klándiszciplínák:fátyol, jelenlét, Szet öröksége
Kereskedők, akik mindenfele terjesztik Szet tiszteletét
Tremere: A tremere klán a legfiatalabb vámpírklán, ami egykori halandó mágusokból áll, akik fel akarták találni a minden hatalom kövét vagyis a bölcsek kövét. Ehhez Tzimisce vámpírokból szerzett vérrel tették. De a rituáléban valamit elszámoltak ezért õk is vámpírokká váltak. Némelyikük ezt nem akarta elfogadni de az éhség legyõzte ezt a akaratot és egymást ették meg míg csak egy maradt õ lett a Tremere õsatya.
Megjelenés: Általában egyszerű ruházatúak, bár fontosabb eseményeken díszes ruhát viselnek. Kelmékbõl álló tudósköpenyegeket viselnek.
Gúnynév:Bitorlók
Menedék: Fõleg kápolnákban titkos házakban tanulnak és élnek.
Gyengeség:
Klándiszciplínák:jelenés, traumaturgia, uralom
A tremeréket a legtöbb vámpír nem tartja klánnak, mivel varázslattal szerezték meg a halhatatlanságot.
Nemesek:[/u]
Brujah:Harcosok, szívükben a szenvedély tüzével. Általában az emberek közelében, nagy házakban villákban élnek.
Megjelenés:A Brujahk erõs jó felépítésüek. Egészséges külselyûek.Halandó divattal haladnak és mindig a halandó stylet követik.
Klándiszciplínák:gyorsaság, jelenlét, őserő
Gúnynév:Fanatikusok
Gyengeség: A Brujahk könnyebben felkapják a vizet mint bármelyik másik klán tagjai.A brujah õrjöngésellen tett dobásának mindigkettõvel nagyobb, mint másesetében.
Menedék:Az emberek közelében élnek, hogy minnél többet tudjanak meg filozofiájukról.
Ne felejtsétek el, hogy egy Brujah harcos természetű.
Kappadók:(későbbiekben Giovanni)Vámpír tudósok és filozófusok, akiket legjobban a halál érdekel. A legtöbben valamilyen fontos tisztséget töltenek be különböző nagyhatalmú urak mellett, vagy valahol a halál titkait kutatják.
Megjelenés:A Kappadók halálsápadtakés csontsoványak.rongyokba tekerik magukat vagy státusukra megfelõ öltözetben virítanak.
Gúnynév:sírrablók
Menedék:A Kappadók Mindentõl eltávolodva élnek ahol nyukodtan tanulhatnak, és elvégezhetik morbid kisérleteiket. Ez a helylehet 1 elhagyott pince vagy 1 várrom egyik szobája ahol nem zavarják.
Klándiszciplínák:jelenés, mortis(vagy más néven nekromancia), szívósság
Gyengeség: A Kappadók külseje a halálra emlékeztet, bõrük hideg és olyan mint 1 hulláé. Ezen semmivel nem tud változtatni (kivéve ezertest diszciplína).
A kappadókok ritkán kalandorok, vagy harcosok
Lasombra:: Mindenkinél becsvágyóbb vámpírok, a sötétség gyermekei. A Lsomrák a legegoistábbak az összes káinita közül azt hiszik õk a tökéletesekakikben nincs hiba csak jó és õk a tökéletes faj.
Megjelenés: A legtöbb Lasombra olajbarna vagy sötét bőrszínű. Úri legdíszesebb ruhákba öltöznek amennyire csak ?dv?zl?m ?desany?datagilag tellik.
Gúnynév:Magiszterek
Menedék:A Lasombrák általában visszatérnek halandó házukba vagy birtokukra és annak a jövedelmébõl élnek és ott laknak
Gyengeség:A Lasombrák nem látszanak a tükörben és amiért annyira utálják a fényt ezért napi égés esetén +1 kiritikus sebzést kapnak.
Klándiszciplínák:árnyjárás, őserő, uralom
A Lasombra karakterek ott találhatók, ahol bármilyen hatalmat lehet szerezni.
Toreador:A vámpírok művészei, akik szerint úgy lehet féken tartani a Fenevadat, ha megértik az embereket. Ezért közöttük élnek. Minnél közelebb férkõznek az emberekhez hogy ezáltal visszakapjanak valamit elkárhozott énjükbõl.
Gúnynév:Iparosok
Megjelenés: Nagyon csinos, és elegáns férfiak és nők. Õk haladnak legjobban a kor divatjával mivel memberek közelében élnek.
Klándiszciplínák:gyorsaság, jelenés, jelenlét
Menedék:A Toreadorok vagy a városban vesznek maguknak házat vagy olyan helyre ahol rengeteg emberrel találkozhat.
Gyengeség:Minden Toreador ha meglát valami kiemelkedõen szépet. Ha nem sikerül a önuralompróba(nehézség 6) akkor több órára el tudnak merngeni abban ami miatt elbambultak.
Az összes toreador nagyon kedveli a művészeteket.
Tzimisce: Egy vad vámpírklán, ami olyan alakúvá teszi magát, amilyenné akarja.
Megjelenés:A Tzimiscek jobban hasonlítanak 1 állatra mint 1 emberre.Ezt a hátrányukat az ezertest diszciplínával egyensúlyozzák.
Gúnynév:Szörnyetegek
Klándiszciplínák:Bestia, Ezertest, és a Jelenés
Menedék:A Tzmiscek fõleg kastélyokban várakban élnek, de megtalálhatók gazdagon faragott templomokban vagy vidéki birtokokon. Tcimiscek királyul bánnak a meghívottakkal de ha hivatlan vendég jön hozzájuk...mondjuk úgy ezek miatt van rossz hírük.
Gyengeség:A Tzmiscéknek mikor nyugodni térnek minimum két maroknyi olyan földnek kell körülötte lennieami életében fontos volt neki(pl:szülõföldrõl). Ha ez nem történik meg akkor minden éjszaka után megfelezõdik a kockatartaléka a Tzmiscenek. Ez addig folytatódik amíg végül csak 1 marad neki. Ezt 8 óra földel eggyütt lévõ alvással vissza lehetnöveszteni.
A tzimiscék nagyon ragaszkodnak a földjükhöz.
Ventrue: A vámpírok önjelölt vezetői, és hadvezérei.
Megjelenés: Mindig a státuszuknak megfelelően öltözködnek.
A ventruek sokra tartják a feudalizmust, és ők ennek a fenntartójának vallják magukat.A Ventruek Káin leszármazottainak lovagjai.
Gúnynév:Hadurak
Klándiszciplínák:jelenlét, szívósság és a jelenés.
Menedék: A Ventruek régi akstélyokban udvarházakban és erõdökben élnek. Livóniában vagy a Szentföldön.
Gyengeség:A Ventruek gyengesége az hogy karakteralkotás végén meg kell mondanod hogy milyen fajra vadászik az emberek között(pl:pap,paraszt,katona). Akár másból is ihat vért az nem segít rajta vagyis az nem gyógyitja be a sebeit és nem oltja a szomját.
Pór klánok:[/u][/i]
Asszamita: A Szentföld arab urai, akik három kasztra tagolódnak: harcos, vezér, mágus
Megjelenés: A többi vámpírral ellentétben az ő bőrük az idő múlásával egyre sötétebb lesz.
Klándiszciplínák:
Harcos: csend, fátyol, gyorsaság
Vezér: csend, gyorsaság, jelenés
Varázsló: csend, traumaturgia, jelenés
Az asszamiták a legmagasabb fokú engedelmességet követelik meg a klán tagjaitól.
Gyengeség:-Vezír: Túlságosan szigorúak a hibákkal szemben
-Varázsló:nehezen tudják leplezni mágikus természetüket.
-Harcos:Az asszamita harcosok alapba megkapják vérõrület hátrányt.
Gúnynév:Szaracénok
Gangrel:A Gangel a legvadabb klán Káin klánjai közül.mindentõl elklönölve magányosan vadászik. Állandó otthona nincsen az ezertest diszciplína segít, hogy a napfény ne ártson nekik. Õk nem hiszik hoyg Káin-tól származnak õk azt hiszik hogy Ennonia aki 1 isten õ büntette meg õket mert amikor szüksége lett volna rájuk elmentek.
Megjelenés: Egy gangrelnek szinte mindig vannak kisebb nagyobb állati vonásai. A Gangrelek mindig annak a népnek a ruházatát viseli amelyikre legtöbbet vadászott vagy amelyik közelében legtöbbet élt. Ha egyáltalán visel valamit. ;D
Klándiszciplínák:bestia, ezerarc, szívósság
Gúnynév:Vadak
Menedék Agangreleknek nincs állandó otthonuk mindig máshol éjszakáznak.
Gyengeség:A Ganreleken tisztán látszik a fenevadhoz álló közelsége. 1 Gangrel valahányszor õrjöng 1 állati vonás jelenik meg rajta (pl:kiálló agyar,szõrös kar,macskaszem).
A gangrelek semmit sem tisztelnek a nyers erőn kívűl.
Malkavíta: Őrült vámpírok, akik jóstehetséggel bírnak.Vannak olyan látomásaik hogy istent látják ezért irigyli õket az összes többi klán.Mikor elmondta Káinnak Malkáv(a malkavita õsatya),hogy látta istent Káin szõnyû õrültséggel átkozta meg a klánt.
Megjelenés:Mivel a klán az őrülteket fogadja magába, megjelenésük bármilyen lehet.
Klándiszciplínák:fátyol, jelenés,téboly
Gúnynév:Háborodottak
Gyengeség:Minden malkavita a karaktercsinálás közben ki kell választani 1 elmezavart amit alapba megkap. Ezt semmivel nem tudja legyõzni még akaraterõpontal sem.
Menedék:A Malkavitákat vonzzák a romok ezért fõleg romok közelében romokban találhatók meg demegtalálhatók nyomornegyedekben is.
Egy malkavíta mindig elmezavarral küszködik.
Nosferatu: A Nosferatuk érzik legjobban Káin átkát fõleg küsõjük miatt. Az ölelés nekik kín látni ahogy 1 szép emberbõl olyan szörnyteg válik mint õ maga. Ezt általában istenbe vetett hitükkel nyomják el.
Megjelenés: Minden Nosferatu elsõdleges külsõ tulajdonságaa rondaság.(pl:cserzett bõr, soha be nem gyógyuló sbek). Továbbá teste dög szagot áraszt.
Klándiszciplínák:bestia, fátyol, őserő
Mesterien ismerik a rejtőzködés tudományát.
Gyengeség:Minden Nosferatu alabba nulla megjelenéssel kezd és ezen nem is tud változtatni. Még a minimumot sem kapja amit mindenki megkap.
Menedék:általában nyomornegyedekben és lepratelepeken találhatók meg mert ott nem annyira feltûnõ ronda külsejük.
Gúnynév:leorások
Ravnos: Indiából jött vámpírok, az illúzió mesterei. Soha ne bízz meg bennük, kivéve aki régi ismerõs.
Megjelenés: Azok a Ravnosok akik felválalják magukat azok direkt kitünõ ruhákba járnak.Ezeknek ruházatuk mediterrán vagy indiaistílusú drága selymek.
Gúnynév:Sarlatánok
Gyengeség:Minden RavnosnK van hajlama 1 féle bûnre(pl:lopás) amit karakteralkotás közben kell kiválasztania.Ez ellen dohat akarerõ vagy ösztönpróbát ha sikerül nem teszi meg ha ne akkor megteszi a kiválasztott cselekvést.
Klándiszciplínák:bestia, fantazma, szívósság
Menedék:Nincs állandó lakhelyük, vándorok mindig olyan várostb keresnek amelynek nagy a piactere.
Semmit sem tartanak megszeghetetlennek, a saját hasznukkal törődnek.
Szet követői: Egyiptomi klán, amelyik nem Káint, hanem Szetet tartja az alapítójuknak. Soha ne bízz meg bennük sunyi módszereik miatt. Soha nem lehet tudni barát -e vagy egy tõrt akar döfni a hátadba mikor nem figyelsz rá.
Megjelenés: Majdnem mindegyik szetita afrikai származású. Lenvásonból készült újegyiptomi ruhákban járnak. Testük tele van tetoválásokkal és saját kezûleg készített vágások különbözõ testrészeken.
Menedék:A Szet követõi imádják a föld alatt lévõ kriptákat és barlangokat ezért fõleg itt találhatók meg.
Gúnynév Kígyók
Gyengeség:Minden Szet követõi kétszer annyira érzékeny a fényre mind minden másik káinita, mivel Szet is éjszakai lény volt,legfõbb ellensége Ozirisz és Hórusz akik a fényben élnek.
Klándiszciplínák:fátyol, jelenlét, Szet öröksége
Kereskedők, akik mindenfele terjesztik Szet tiszteletét
Tremere: A tremere klán a legfiatalabb vámpírklán, ami egykori halandó mágusokból áll, akik fel akarták találni a minden hatalom kövét vagyis a bölcsek kövét. Ehhez Tzimisce vámpírokból szerzett vérrel tették. De a rituáléban valamit elszámoltak ezért õk is vámpírokká váltak. Némelyikük ezt nem akarta elfogadni de az éhség legyõzte ezt a akaratot és egymást ették meg míg csak egy maradt õ lett a Tremere õsatya.
Megjelenés: Általában egyszerű ruházatúak, bár fontosabb eseményeken díszes ruhát viselnek. Kelmékbõl álló tudósköpenyegeket viselnek.
Gúnynév:Bitorlók
Menedék: Fõleg kápolnákban titkos házakban tanulnak és élnek.
Gyengeség:
Klándiszciplínák:jelenés, traumaturgia, uralom
A tremeréket a legtöbb vámpír nem tartja klánnak, mivel varázslattal szerezték meg a halhatatlanságot.